-->

Welcome!

I am Sulfian Wanandi Data Analist Web Designer

View Work Hire Me!

About Me

Web Design
Branding
Development
Who am i

John Doe.

Professional Web Designer

Nulla metus metus ullamcorper vel tincidunt sed euismod nibh Quisque volutpat condimentum velit class aptent taciti sociosqu ad litora.

Nulla metus metus ullamcorper vel tincidunt sed euismod nibh Quisque volutpat condimentum velit class aptent taciti sociosqu ad litora torquent metus metus ullamcorper vel tincidunt sed class aptent taciti sociosqu ad litora .

Services

Web Design

Nulla metus metus ullamcorper vel tincidunt sed euismod nibh Quisque volutpat

Development

Nulla metus metus ullamcorper vel tincidunt sed euismod nibh Quisque volutpat

Branding

Nulla metus metus ullamcorper vel tincidunt sed euismod nibh Quisque volutpat

Marketing

Nulla metus metus ullamcorper vel tincidunt sed euismod nibh Quisque volutpat

Our Blog

Pertemuan 10 " Review Jurnal Bahasa Pemrograman "


     Bahasa Pemrograman adalah suatu sistem komunikasi yang berupa instruksi-instruksi ( perintah ) untuk menyelesaikan masalah. program pasang pada sebuah sistem komputer untuk mengerjakan / menjalankan perintah-perintah yang ada dalam program tersebut untuk memberikan sebuah hasil atau output seperti yang kehendaki.
dalam pengertian luas, pemrograman meliputi seluruh kegiatan yang mencakup pembuatan program, perencanaan dan perwujudan. Arti sempitnya pemrograman merupakan pengkodean atau sering di istilahkan dengan Coding, dan juga pengujian berdasarkan rancangan tertentu. Pengelompokan Bahasa pemrograman sebagai berikut :
Bahasa Mesin (Generasi pertama) adalah bahasa internal komputer yang mengeksekusi secara langsung tanpa translation. bahasa Mesin merupakan bahasa pemrograman yang paling awal, dikembangkan tahun 1940 sampai 1950-an bentuk bahasa pemrograman masa ini masih memiliki banyak kelemahan diantaranya menyita waktu dan bersifat kondusif untuk membuat sebuah kesalahan tidak standart dan sangat bergantung pada komputer, karena akan memiliki perbedaan pada setiap computer.
Bahasa Assembly (Generasi kedua) menyerupai bahasa mesin, sehingga untuk menjadi seorang programer bahasa assembly yang bagus harus memahami bagaimana cara mesin memproses data.layaknya bahasa mesin, bahasa assembly masih tergantung pada komputer, karena masih terdapat perbedaan pada tiap-tiap komputer.
cirinya yaitu, bahasa dilengkapi dengan kode-kode yang mudah diingat seperti ADD, SUB, MULT dan lain-lain. Alamat penyimpanan telah didefinisikan, hal ini akan memudahkan rujukan saat mengakses kebali apa yang tersimpan.
Bahasa tingkat tinggi (Generasi ketiga) disebut bahasa tingkat tinggi karena mudah untuk dipelajari, dan sebuah program tingkat tinggi ini mermerlukan proses penerjemahan oleh komputer yang sangat rumit, sering disebut dengan compiller, yaitu proses pengeemasan program secara keseluruhan agar lebih mudah di gabung pada sebuah sistem komputer. contoh untuk bahasa tingkat tinggi seperti Pascal, Cobol dan Fortran. Generasi keempat cirinya adalah mudah untuk dipelajari dan dipahami, tepat untuk pengaksesan database, fokus pada maksimalis produk manusia, bukan pada minimalis waktu computer, nonprocedural, tersedia dalam software paket dan dapat mengembangkan aplikasi yang diinginkancontohnya seperti, MySQL ( Structured Query Labguage ), QBE (QueryByExample) dan Report Generator. Generasi kelima sering di gunakan untuk akses Database atau sistem pakar dan juga knowledge Based System yang ditujukan untuk bahasa alami hampir menyerupai hubungan kemanusiaan, contohnya LISP dan Prologdalam menterjemahkan bahasa program di kenal dua program yaitu Compiller dan Interpreter Compiller adalah pengemasan bahasa program secara keseluruhan, dengan menterjemahkan bahasa program tersebut kedalam bahasa object, sehingga akan dengan mudah di hubungkan dengan sistem operasi dan diterima oleh Hardware. Interpreter adalah proses terjemah yang hanya menganalisa dan mengekskusi setiap baris tanpa melihat keseluruhan isi program, namun demikian interpreter memiliki kelebihan yaitu ekskusi dapat silakukan dengan segera tanpa adanya proses kompilasi, karena itu interpreter sering digunakan untuk pembuatan program berskala besar.
Sensus Penggunaan bahasa pemerograman
sensus dilakukan selama semester pertama tahun 2001. Seluruh universitas Australia dihubungi dan gambar unik dan lengkap tingkat tersier pengantar instruksi pemrograman ditangkap.Sensus menunjukkan bahwa permintaan industri dirasakan adalah faktor utama dalam pilihan bahasa pemrograman pengantar. Dalam rangka untuk menentukan apakah bahasa yang diajarkan berada di Bahkan dibutuhkan oleh industri, survei permintaan industri dilakukan oleh iklan memeriksa untuk posisi pemrograman.
Peserta sensus adalah instruktur bertanggung jawab untuk setiap kursus pengantar pemrograman diajarkan di semua universitas-universitas Australia. Kursus yang diajarkan dalam dan di luar sekolah ilmu komputer /departemen dimasukkan. Kebanyakan program tertutup yang terakreditasi oleh Australian ComputerMasyarakat (Australian Computer Society, 2000).
Sensus ini mencakup pilihan bahasa, pilihan paradigma, alat yang digunakan untuk mendukung pengajaran danalasan yang diberikan oleh akademisi untuk membuat pilihan ini. Hasil sensus ini dilaporkan secara penuhdi de Raadt, Watson dan Toleman (2002).
Sebelas dari tawaran ini lebih dari satu saja (satu lembaga menawarkan sebanyak enam), sehingga total fifty seven Kursus pengantar pemrograman tertutup. Rata-rata kelompok siswa untuk setiap kursus hanya kurang dari 350 siswa.
Sembilan bahasa yang berbeda diajarkan di universitas-universitas Australia selama semester pertama tahun 2001. Jumlah program menggunakan masing-masing dari sembilan bahasa dan proporsi siswa diajarkan masing-masing.

Pertemuan 8 " Review Jurnal Cloud Computing "

Pengertian Cloud Computing

Cloud computing yang dalam istilah bahasa Indonesia disebut sebagai komputasi awan, pada dasarnya adalah teknologi komputasi yang memanfaatkan layanan internet sebagai media penyimpanan data, bandwidth jaringan, memori, dan sumber daya komputasi. Dengan cloud computing  proses komputasi menjadi lebih mudah, fleksibel dan dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan (on-demand). Prinsip fleksibilitas dan on-demand ini diwujudkan dengan menyediakan komputasi sebagai sebuah layanan (as a service) yang dapat digunakan secara mudah dan fleksibel setiap kali user membutuhkannya.
cloud computing adalah model pengembangan, penyebaran dan penyampaian TI yang memungkinkan penyimpangan data, layanan dan solusi secara real-time melalui internet. Cloud computing merupakan gaya komputasi dimana sumber daya komputasi mudah untuk didapat dan diakses, mudah digunakan, murah, dan langsung dapat dijalankan.
Cloud computing disediakan oleh vendor penyedia cloud computing yang sekarang jumlahnya semakin banyak. Beberapa vendor yang terkenal diantaranya adalah Akamai, Amazon, Google, Microsoft dan Salesforce.com.

karakteristik

Cloud computing mempunyai 6 karakteristik (Sridhar, 2009) yaitu :
a. Scalable
Yaitu kemampuan dalam meningkatkan kapasitas sumber daya sebesar apapun yang diinginkan dengan cepat.
b. Elastic
Kemampuan dalam menyesuaikan jumlah sumberdaya yang sesuai dengan yang dibutuhkan secara cepat. Dengan kemampuan ini jumlah sumberdaya dapat diturunkan atau dinaikkan sesuai dengan kebutuhan yang disesuaikan dengan perkembangan pasar.
c. Self-Service
Kemampuan cloud computing dalam melayani dirinya sendiri. Dengan ini kita tidak harus memikirkan waktu dan biaya yang digunakan untuk melakukan perawatan baik hardware ataupun software, yang semuanya sudah ditangani oleh vendor cloud computing.
d. Ubiquitous Access
Kemampuan untuk dapat diakses dimanapun. Karena cloud computing berbasiskan web, maka dia bisa diakses dimanapun asal terkoneksi dengan internet dan untuk mengaksesnya tidak hanya menggunakan PC atau Laptop, dengan mobile atau Smart Phone juga bisa. Sehingga menjadikannya dapat diakses di manapun kita berada.
e. Complete Virtualization
Kemampuan untuk menggabungkan banyak sumber daya menjadi seolah-olah hanya sebuah server tunggal. Sehingga tidak peduli berapa besar skala cloud yang ada, tetap akan mudah dioperasikan dan mudah dikembangkan aplikasinya.
f. Relative Consistency
Kemampuan untuk selalu konsisten dalam menghasilkan layanan, karena cloud computing dibangun dari bermacam-macam komponen sehingga tidak tergantung hanya dengan satu komponen atau brand tertentu.

 konsep-konsep dalam cloud computing

konsep-konsep yang berjalan di atas teknologi cloud computing adalah:
a. Infrastructure as a Service (IaaS): konsep tertua dimana pengimplementasiannya banyak dilakukan mulai dari penggunaan atau penyewaan jaringan untuk akses seperti Internet dan layanan Disaster Recovery Center
b. Platform as a Service (PaaS): konsepnya serupa dengan IaaS. Namun Platform disini adalah sistem operasi dan infrastruktur pendukungnya untuk aplikasi dapat dikembangkan dan dieksekusi. Contohnya adalah layanan dari situs Force.Com dan Microsoft bekerja sama dengan Azure. Fasilitas yang disediakan meliputi manajemen basisdata, keamanan, dsb.
c. Software as a Service (SaaS): berada satu tingkat diatas PaaS dan IaaS, dimana SaaS menawarkan suatu aplikasi bisnis tertentu. Contoh yang paling mutakhir adalah SalesForce.Com, Service-Now.Com, Google Apps, dsb.

keuntungan dan kemudahan

Ada beberapa keuntungan dan kemudahan yang ditawarkan oleh teknologi cloud computing diantaranya adalah:
a. Meningkatan Kapasitas
Dengan cloud Computing sebuah perusahaan bisa menyimpan data lebih dari kapasitas penyimpanan yang dimiliki oleh komputer mereka di perusahaan namun bisa disimpan di server provider. Sehingga tidak dibutuhkan lagi upgrade memori dan tentu saja sangat membantu menekan biaya bagi perusahaan.
b. Sangat Otomatis
Staf TI tidak lagi perlu khawatir meng-update software dan perusahaan tidak perlu lagi mengeluarkan biaya untuk meng-upgrade satu server atau lebih. Server akan selalu di update oleh pihak vendor penyedia teknologi cloud computing sesuai permintaan.
c. Fleksibel
Cloud computing menawarkan fleksibilitas yang lebih tinggi daripada metode komputasi yang ada di masa lalu dan menghemat waktu sekaligus uang untuk orang-orang yang sibuk dan tidak punya banyak waktu.
d. Mobilitas tinggi
Seorang staf dapat mengakses informasi di manapun mereka berada. Hal ini memungkinkan staf tersebut untuk terhubung bahkan tanpa komputer mereka sendiri, yang berarti pekerjaan bisa dilakukan di mana saja selama memiliki koneksi dan akses ke internet.
e. Memungkinkan IT untuk tetap fokus
Dengan cloud computing perusahaan tidak lagi harus khawatir tentang update server yang secara reguler dilakukan dan masalah komputasi lain, perusahaan akan bebas untuk berkonsentrasi pada inovasi dan pengembangan bisnis.
f. Berbagi Sumber Daya
Sebuah kunci dari cloud computing adalah adanya kemampuan untuk berbagi sumber daya di dalam perusahaan. Sehingga memungkinkan semua karyawan untuk mengakses sumber daya melalui cloud computing. Dengan ini kita dapat menghemat waktu dan uang dengan menempatkan sumber daya dalam satu lokasi yang mudah bagi para karyawan untuk mencari dan mengaksesnya.
g. Bisnis Agility
Salah satu keuntungan cloud computing adalah memungkinkan perusahaan untuk menjadi lebih lincah. Kecepatan pemesanan kapasitas dan layanan yang disediakan oleh pihak vendor adalah elemen penting dari cloud computing. Penambahan kapasitas media penyimpanan, bandwidth jaringan, memori, dan sumber daya komputasi yang lain dapat dilakukan dengan cepat dan bahkan seketika. Kebanyakan vendor cloud computing menggunakan infrastruktur perangkat lunak yang dapat dengan mudah untuk ditambahkan, dipindahkan, atau diubah aplikasinya sesuai dengan kebutuhan. Sifat, dinamis dan elastis dari cloud computing itulah yang akan memberi keuntungan yang sangat besar bagi pengguna.
h. Back-up dan Pemulihan Bencana
Dengan cloud computing, beban untuk mengelola teknologi ditempatkan pada vendor termasuk semua hal yang menyangkut perlindungan data, toleransi kesalahan, recovery dan pemulihan bencana. Biaya pemulihan bencana secara normal diperkirakan dua kali lipat dari biaya infrastruktur.
 
KESIMPULAN

Cloud computing pada dasarnya adalah teknologi komputasi yang memanfaatkan layanan internet sebagai media penyimpanan data, bandwidth jaringan, memori, dan sumber daya komputasi . Dengan cloud computing proses komputasi menjadi lebih mudah, fleksibel dan dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan (on-demand).

Pertemuan 11 " Review Jurnal Sistem Pakar "

      Sistem Pakar merupakan salah satu bidang kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), definisi Sistem Pakar itu sendiri adalah sebuah program komputer yang dirancang untuk mengambil keputusan seperti keputusan yang diambil oleh seorang pakar, dimana Sistem Pakar menggunakan pengetahuan (knowledge), fakta, dan teknik berfikir dalam menyelesaikan masalah-masalah yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh seorang pakar dari bidang yang bersangkutan. Dalam pengembangan suatu Sistem Pakar, pengetahuan (knowledge) mungkin saja berasal dari seorang ahli, atau merupakan pengetahuan dari media seperti majalah, buku, jurnal, dan sebagainya.Selain itu pengetahuan yang dimiliki Sistem Pakar bersifat khusus untuk satu domain masalah saja. Semakin banyak pengetahuan yang dimasukan kedalam Sistem Pakar, maka sistem tersebut akan semakin baik dalam bertindak, sehingga hampir menyerupai pakar yang sebenarnya.

Ciri-ciri Sistem Pakar

Sistem pakar yang baik harus memenuhi ciri-ciri sebagai berikut : 1. Memiliki fasilitas informasi yang handal.
2. Mudah dimodifikasi.
3. Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
4. Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.

Tujuan Sistem Pakar

Tujuan dari sebuah Sistem Pakar adalah mentransfer kepakaran yang dimiliki seorang pakar kedalam komputer dan kemTudian kepada orang lain (non expert). Aktivitas pemindahan kepakaran adalah :
  • ·  Knowledge Acquisition (dari pakar atau sumber lain)
  •   Knowledge Representation (ke dalam komputer)
  •   Knowledge Inferencing
  •   Knowledge Transfering
Struktur Sistem Pakar
Komponen utama pada struktur sistem pakar (Hu et al, 1987) meliputi:
1.    Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
Basis pengetahuan merupakan inti dari suatu sistem pakar, yaitu berupa representasi pengetahuan dari pakar. Basis pengetahuan tersusun atas fakta dan kaidah. Fakta adalah informasi tentang objek, peristiwa, atau situasi. Kaidah adalah cara untuk membangkitkan suatu fakta baru dari fakta yang sudah diketahui. Menurut Gondran (1986) dalam Utami (2002), basis pengetahuan merupakan representasi dari seorang pakar, yang kemudian dapat dimasukkan kedalam bahasa pemrograman khusus untuk kecerdasan buatan (misalnya PROLOG atau LISP) atau shell sistem pakar (misalnya EXSYS, PC-PLUS, CRYSTAL, dsb.)
2.    Mesin Inferensi (Inference Engine)
Mesin inferensi berperan sebagai otak dari sistem pakar. Mesin inferensi berfungsi untuk memandu proses penalaran terhadap suatu kondisi, berdasarkan pada basis pengetahuan yang tersedia.
Ada 2 cara yang dapat dikerjakan dalam melakukan inferensi, yaitu :
1. Forward Chaining. Pencocokan fakta atau pernyataan dimulai dari bagian sebelah kiri (IF dulu). Dengan kata lain, penalaran dimulai dari fakta terlebih dahulu untuk menguji kebenaran hipotesis.
2. Backward Chaining. Pencocokan fakta atau pernyataan di mulai dari bagian sebelah kanan (THEN dulu). Dengan kata lain, penalaran dimulai dari hipotesis terlebih dahulu, dan untuk menguji kebenara hipotesis tersebut dicari harus dicari fakta-fakta yang ada dalam basis pengetahuan
3.    Basis Data (Database)
Basis data terdiri atas semua fakta yang diperlukan, dimana fakta-fakta tersebut digunakan untuk memenuhi kondisi dari kaidah-kaidah dalam sistem. Basis data menyimpan semua fakta, baik fakta awal pada saat sistem mulai beroperasi, maupun fakta-fakta yang diperoleh pada saat proses penarikan kesimpulan sedang dilaksanakan. Basis data digunakan untuk menyimpan data hasil observasi dan data lain yang dibutuhkan selama pemrosesan.
4.    Antarmuka Pemakai (User Interface)
Fasilitas ini digunakan sebagai perantara komunikasi antara pemakai dengan sistem.
Bentuk Sistem Pakar
Ada 4 bentuk sistem pakar, yaitu :
1. Berdiri sendiri. Sistem pakar jenis ini merupakan software yang berdiri-sendiri tidak tergantung dengan software yang lainnya.
2. Tergabung. Sistem pakar jenis ini merupakan bagian program yang terkandung didalam suatu algoritma (konvensional), atau merupakan program dimana didalamnya memanggil algoritma subrutin lain (konvensional).
3. Menghubungkan ke software lain .Bentuk ini biasanya merupakan sistem pakar yang menghubungkan ke suatu paket program tertentu, misalnya DBMS.
4. Sistem Mengabdi. Sistem pakar merupakan bagian dari komputer khusus yang dihubungkan dengan suatu fungsi tertentu.Misalnya sistem pakar yang digunakan untuk membantu menganalisis data radar.

Penerapan Sitem Pakar
Sistem pakar dapat diterapkan dalam berbagai bidang seperti, sains,pendidikan,kesehatan dan sebagainya.
A. Dalam bidang Manufacture
Manufaktur di definisikan sebagai kegiatan yang saling berhubungan meliputi perancangan, perencanaan, pemilihan material, produksi, pengontrolan kualitas, memanajemen serta pemasaran produk. Proses manufaktur yang penyelesaiannya dapat dibantu oleh system pakar antara lain :
1.Merancang system pengaturan kertas untuk mesin fotocopy. Sistem ini membuat rancangan dengan representasi pengetahuan tentang rancangan berdasarkan kumpulan goal, metoda perancangan, generator dan aturan-aturan yang terstruktur.
2.Penggunaan shell sitem pakar SPS (Semi Intelligent Process Selector) dalam proses perencanaan dengan menggunakan aplikasi Wood Trus fabrication Application.
3.Melakukan  monitoring on line dalam penjadwalan Continuous Caster Steel Mill serta mengatur dan mengkoordinasi fase-fase berurutan proses penjadwalan aktivitas Master Production Scheduling (MPS).
4.Dalam proses pengontrolan, System ini Mengontrol kekaratan aluminium foil secara otomatis dengan menyesuaikan bentuk pola target menurut karakteristik material dan kondisi pengoperasiannya.  Baik dalam pengendalian produksi system tersebut dapat melakukan pengendalian produksi meliputi penyelesaian pesanan, pengawasan pesanan dan pengamanan kualitas.
·  B. Dalam Bidang Pendidikan / Ilmu Pengetahuan
1. Penelitian tentang penggunaan system pakar dalam bidang pendidikan dilakukan oleh prof. Gordon S. Novack Jr. pada Universitas of Texas, Austin, tahun 1990. Aplikasi system pakar ini diberi nama ISAAC yang memiliki parser yang mampu membaca kalimat (dalam bahasa Inggris) dalam kecepatan 5000 kata/menit dan mampu menyelesaikan soal-soal Fisika Mekanik (Statika) dalam waktu kurang dari 5 menit. Aplikasi ini  dikerjakan oleh 1 tim terdiri dari 60 0rang dan membutuhkan waktu 1 tahun. (E.S. Handbook, 1992).
2. Studi system pakar untuk proses belajar Fisika dilakukan oleh seorang dosen Fisika yang menempuh pendidikan S2 pada salah satu perguruan tinggi di Jakarta. Latar belakang dari dilakukannya studi ini adalah karena Fisika merupakan disiplin ilmu yang sangat fundamental yang menjadi dasar dari sains dan teknilogi.
Melihat kepentingan tersebut, maka para siswa/mahasiswa perlu menguasai ilmu ini, tapi kenyataannya sering dianggap momok oleh sebagian besa siswa/mahasiswa selain itu juga kurangnya tenaga guru / dosen Fisika serta kurangnya sarana prasarana yang diperlukan dalam proses belajar mengajar Fisika, seperti alat banto audio maupun visual.
Dalam studi ini dibuat aplikasi sitem pakar yang mampu menyelesaikan persoalan rangkaian arus bolak-balik yang terdiri dari komponen resistor dan inductor baik seri maupun pararel.
·  c. Dalam Bidang Bisnis
1. Sistem Pakar dalam Pembelian
System ini berfungsi untuk menilai dan memilih pemasok (supplier) dengan pertolongan dan pengiriman barang secara optimal, dimana dalam hal ini menunjang pemasok yang potensial.Dalam hal operasi, maka system ini mempunyai fungsi penasihat kepada pembeli.
2. Sistem Pakar mengenai suku cadang mesin percetakan
Sistem ini menunjang pengujian secara teknis dari pesanan langganan dalam mesin cetak dan suku cadang yang diinginkan.
3. System pakar mengenai konsultasi program bantuan kredit bank
System ini membantu pada konsultasi tentang program kredit bantuan pada institusi public,
D. Dalam Bidang Kecerdasan Buatan
Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan adalah suatu sistem informasi yang berhubungan dengan penangkapan, pemodelan dan penyimpanan kecerdasan manusia dalam sebuah sistem teknologi informasi. Dalam hal ini Sistem Pakar juga merupakan bagian dari Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan, dimana letak persamaannya adalah sama-sama untuk mencapai hasil yang maksimal dalam memecahkan masalah, dan perbedaannya adalah sistem pakar mengacu pada si pembuatnya atau seseorang yang ahli dalam suatu bidangnya atau mengacu pada si perancang itu sendiri sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem guna mendapatkan hasil yang maksimal, sedangkan AI mengacu pada jalur atau langkah yang berorientasi pada hardware guna mencapai yang maksimal.
Dapat disimpulkan Sistem Pakar merupakan bagian dari AI, dimana selain sistem pakar yang menggunakan AI, ada beberapa yang lain diantarnya games, logika Fuzzy, jaringan saraf tiruan, dan robotika.
Kecerdasan buatan merupakan salah satu topik yang disukai penggemar science-ction, pada lm Terminator digambarkan perang manusia melawan mesin, bahkan dalam novel berjudul With Folded Hands karangan Jack Williamson, digambarkan bangsa Humanoids (robot mesin ciptaan manusia) menjajah bangsa manusia dan menggantikan semua peranan manusia.
· E. Dalam Bidang Pertanian
Dalam dunia pertanian banyak sekali hal yang harus dipelajari agar dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat. Begitu banyaknya hal yang harus diingat seperti media tanam yang berbeda bagi tiap jenis tanaman, takaran pupuk, hama dan penyakit tanaman, dan banyak sekali cara agar tanaman yang ditanam dapat menghasilkan hasil yang lebih baik.
Oleh karena itu dalam hal ini system pakar  dapat memberikan tambahan pengetahuan kepada petani mengenai macam-macam penyakit yang berhasil di identifikasi oleh sistem dan dapat mengetahui tanaman apa saja yang biasa diserang oleh penyakit tersebut, dengan adanya pengetahuan ini maka ketika para petani sadar tanamannya terkena hama atau penyakit, maka petani dapat dengan mudah untuk mengatasi hama dan menanggulangi penyakit tersebut.
· F. Dalam Bidang Psikologi
Salah satu implementasi yang diterapkan sistem pakar dalam bidang psikologi, yaitu untuk sistem pakar menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak. Contoh salah satu bentuk gangguan perkembangan adalah conduct disorder. Conduct disorder adalah satu kelainan perilaku dimana anak sulit membedakan benar salah atau baik dan buruk, sehingga anak merasa tidak bersalah walaupun sudah berbuat kesalahan.
Oleh karena itu dibangun suatu sistem pakar yang dapat membantu para pakar/psikolog anak untuk menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak dengan menggunakan metode Certainty Factor (CF).
Contoh implementasi lainnya adalah aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini, lebih mudah dan lebih cepat dalam proses pengukuran kepribadian dibandingkan metode terdahulu, sehingga memberikan banyak keuntungan dari segi penghematan waktu, tenaga, dan memudahkan kinerja user (pemakai) dalam mengukur kepribadiannya masing-masing.
· G. Dalam Bidang Eksplorasi Alam
Dalam bidang ini sistem pakar sangat penting manfaatnya. Keputusan yang dihasilkan akan sangat bermanfaat. Contoh penerapannya yaitu sistem pakar yang diterapkan pada alat pendeteksi kandungan minyak bumi.Alat ini menghasilkan keputusan dari data-data yang ada, dan mengambil keputusan ada atau tidaknya hingga berapa jumlah kandungan yang terkandung. Rule base yang deprogram dibuat oleh para ahli dibidangnya.
· H. Dalam Bidang Kedokteran
Contoh alat kedokteran yang menerapkan sistem pakar di dalamnya antara lain USG (ultrasonografi). Alat ini bekerja berdasarkan pantulan gelombang suara ultrasonik.Banyak digunakan untuk mendeteksi janin dalam kandungan. Alat ini bekerja dengan menerima input berupa suara yang lalu diolah menjadi sebuah informasi berupa visual. Alat ini cukup aman karena tidak menimbulkan radiasi seperti sinar-x yang biasanya digunakan untuk rontgen.
Beberapa contoh sistem pakar
  1. MYCIN : Diagnosa penyakit
  2. DENDRAL : Mengidentifikasi struktur molekular campuran yang tak dikenal
  3. XCON &XSEL : Membantu konfigurasi sistem komputer besar
  4. SOPHIE : Analisis sirkit elektronik
  5. Prospector : Digunakan di dalam geologi untuk membantu mencari dan menemukan deposit
  6. FOLIO : Menbantu memberikan keutusan bagi seorang manajer dalam hal stok broker dan investasi
  7. DELTA : Pemeliharaan lokomotif listrik disel
Keuntungan Sistem Pakar
Secara garis besar, banyak manfaat yang dapat diambil dengan adanya sistem pakar, antara lain:
  1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
  2. Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.
  3. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
  4. Meningkatkan output dan produktivitas.
  5. Meningkatkan kualitas.
  6. Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (terutama yang termasuk keahlian langka).
  7. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya.
  8. Memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan.
  9. Memiliki reliabilitas.
  10. Meningkatkan kepabilitas sistem komputer.

Pertemuan 7 " Review Jurnal E-Business dan E-Commerce "




a.    Pengertian E- Business
E- Business adalah istilah yang baru muncul beberapa tahun terakhir setelah munculnya era internet. E business dapat diartikan sebagai penggunaan internet untuk berhubungan dengan konsumen, rekan bisnis, dan supplier.
b.    Pengertian E- Commerce
E- Commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis yang menyangkut konsumen, manufaktur, servis provider, dan pedagang perantara dengan menggunakan jaringan-jaringan komputer ( komputer networks) yaitu internet.
Keuntungan dan Kerugian E- Commerce

Keuntungan :
a.    Bagi Perusahaan, memperpendek jarak, perluasan pasar, perluasan jaringan mitra bisnis dan efesiensi.
b.    Bagi Konsumen, efektif, aman secara fisik dan fleksibel.
c.    Bagi Masyarakat Umum, mengurangi polusi dan pencemaran lingkungan, membuka peluang kerja baru, menguntungkan dunia akademis, dan meningkatkan kualitas SDM (Sumber Daya Manusia )

Kerugian :
Meningkatkan individualisme, pada perdagangan elektronik seseorang dapat bertransaksi dan mendapatkan barang dan jasa yang diperlukan tanpa bertemu dengan siapapun. Terkadang menimbulkan kekecewaan, apa yang dilihat dilayar monitor komputer kadang berbeda dengan apa yang dilihat  secara kasat mata.
Kerangka Kerja dan Klasifikasi E-Commerce

a.    Kerangka Kerja
Kerangka kerja ( Framework) dari E- Commerce memiliki beberapa komponen, antara lain :
1.    National information Teknologi Committee (On E-Commerce)
2.    Communication Infrastruktur
3.    EC/EDI standars/ Infrastruktur
4.    Cyberlaw
5.    Costumers & related organizations
b.    Klasifikasi E- Commerce
1.    Business to Business (B2B)
Adalah sistem komunikasi bisnis online antara pelaku bisnis, dalam business to business pada umumnya transaksi dilakukan oleh para trading partner yang sudah saling kenal dengan format data yang telah disepakati bersama.
2.    Business to  Costumers ( B2C)
Merupakan mekanisme toko online, yaitu transaksi antara e- merchant dengan costumer dan sifatnya terbuka untuk publik.
3.    Perdagangan kolabratif
Dalam e-commerce, para mitra bisnis berkolaborasi secara elektronik.
4.    Konsumen to konsumen (C2C)
Dalam C2C seseorang menjual produk atau jasa ke orang lain. Dapat juga disebut sebagai pelanggan ke pelanggan yaitu orang yang menjual produk dan jasa kesatu sama lain.
5.    Consumen to Business (C2B)
Dalam C2B konsumen memberitahukan kebutuha  atas suatu produk atau jasa tertentu, dan para pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa tersebut ke konsumen.
6.    Perdagangan Intrabisnis
Dalam situasi ini perusahaan menggunakan e-commerce secara internal untuk memperbaiki operasinya.
7.    Pemerintah ke Warga (Government to Citizen-G2C)
Dalam kondisi ini sebuah entitas (unit) pemerintah menyediakan layanan kepara warganya melalui teknologi e-commerce.
8.    Perdagangan Mobile ( Mobile Commerce – m-Commerce)
Ketika e-commerce dilakukann dalam lingkungan nirkabel, seperti dengan menggunakan telepon seluler untuk mengakses internet dan berbelanja, maka hal ini disebut m-commerce.

Mekanisme dan Prinsip Transaksi E-Commerce

    Mekanisme Transaksi E- Commerce
Transaksi elektronik antara e-merchant dengan e-costumer yang terjadi di dunia maya atau di internet pada umumnya berlangsung secara paperless transaction, sedangkan dokumen yang digunakan bukanlah paper dokumen, melainkan dokumen elektronik.
            Kontrak online dalam e-commerce menurut Santiago cavanillas dan a. martines nadal, seperti yang dikutip oleh Arsyad Sanusi memiliki banyak tipe dan pariasi yaitu :
1.    Kontrak melalui chatting dan video conference
2.    Kontrak melalui e-mail
3.    Kontrak melalui web atau situs

b.    Prinsip mekanisme kerja e-commerce
            Mempelajari e-commerce sebenarnya cukup mudah, karena tidak jauh berbeda dengan memahami bagaimana perdagangan atau bisnis selama ini dijalankan . yang membedakannya adalah dilibatkannya teknologi komputer dan telekomunikasi secara intensif sebagai sarana untuk emlakukan dua hal utama :
1.    Mengelola data mentah menjadi informasi yang dapat dimanfaatkan bersama oleh para pelaku bisnis dan konsumen ;
2.    Mendistribusikan data atau informasi tersebut secara cepat dan efesien keseluruh komponen bisnis yang membutuhkan.

Hubungan sistem informasi dan e-business
      Banyak literature yang mendefenisikan istilah sistem informasi secara berbeda-beda. Jika dilihat dari sejarahnya istilah informasi pertama muncul pada awal abad 20. Pada awal munculnya istilah sistem informasi tersebut , sistem informasi adalah suatu sistem yang menerima input, melakukan proses, dan kemudian menghasilkan suatu output berupa informasi.
      e-business dan sistem informasi sebenarnya mempunyai makna yang saling beririsan. Hal inilah yang sering menimbulkan kerancauan dan kesalahan dalam penggunaan istilah-istilah tersebut. Sistem informasi dan e-business mempunyai kesamaan makna yaitu sebagai aplikasi yang mendukung proses bisnis suatu organisasi. Tetapi e-business mempunyai batasan yang lebih spesifik karena e-business tekait dengan penggunaan jaringan komputer (internet) dan biasanya menghubunggkan kekonsumen, rekan kerja, dan suppliers.

Pertemuan 9 " Review Jurnal Pengembangan Sistem "



            1.      TUJUAN
merancang dan menguji system basis data presensi perkuliahan dengan kartu mahasiswa ber-barcode, sehingga dapat membantu aktifitas perkuliahan dikampus. Laporan dari system ini berupa rekap kehadiran mahasiswa per mata kuliah.

           2.      KAJIAN JURNAL
system basis data presensi perkuliahan dengan kartu mahasiswa ber-barcode, sebagaimana system barcode tlah dipakai secara luas dalam berbagai bidang aplikasi digunakan untuk meningkatkan kecepatan dan akurasi data masukan computer [1]. System yang dikembangkan pada penelitian ini berfungsi untuk melakukan pendataan terhadap mahasiswa yang hadir. Pembacaan barcode pada penelitian ini menggunakan barcode scanner seri CD-108E CCD. Beberapa peneliti lain telah melakukan pembacaan pembacaan barcode menggunakan kamera digital atau web cam [1-2]. System yang dikembangkan ini mempunyai konsep yang mirip dengan system waktu kedatangan menggunakan RFID (radio frequency identifying) [3].

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan menguji system bass data presensi perkuliahan dengan kartu mahasiswa ber-barcode, sehingga dapat membantu aktifitas perkuliahan dikampus. Laporan dari system ini berupa rekap kehadiran mahasiswa per mata kuliah.

         3.      PEMBAHASAN
A.    Deskripsi Pengambangan Sistem Basis Data Perkuliahan Dengan KTM barcode
Pengertian KTM barcode
KTM (kartu tanda mahasiswa) ber-barcode adalah sebuah alat atau media yang digunakan mahasiswa sebagai kartu identitas universitas, pada kartu ini dilengkapi dengan adanya barcode sebagai sistem pembacaan data pada kartu mahasiswa tersebut seperti data presensi dan matakuliah.

B.     Kelebihan Dan Kekurangan Sistem Basis Data Perkuliahan Dengan KTM barcode

Keuntungan :
a.       Keuntungan bagi dosen adalah mempermudah dan menghemat waktu dalam pengimputan daftar hadir dan nilai mata kuliah, karena tidak perlu untuk menulis semua data kehadiran mahasiswa.
b.      Keuntungan bagi mahasiswa adalah mahasiswa tidak perlu lagi untuk mencatat daftar hadir karena kartu mahasiswa telah dilengkapi barcode untuk proses pembacaan daftar hadir mahasiswa

Kerugian :
Kerugian dalam sistem basis data perkuliahan dengan kartu mahasiswa ber-barcode adalah baik diphak mahasiswa atau dosen harus berhati-hati dalam pengimputan karena jika dosen salah mengimput daftar hadir atau nilai matakuliah maka akan merugikan mahasiswa, begitupun dipihak mahasiswa harus menjaga baik-baik kartu mahasiswa terdebut janan sampai hilang.

C.    Perancangan Hardware
Perancangan system merupakan suatu langkah untuk membangu kebutuhan system presensi yang akan dibangun berkaitan dengan fungsi dan fasilitas.
Gambar 1 di atas merupakan diagram blok rancangan system dapat dijelaskan sebagai berikut:
a.       Kartu tanda mahasiwa ber-barcode disiapkan sebagai entry dari presensi perkuliahan.
b.      Scanner barcode menerjemahkan kode barcode KTM untuk selanjutnya dikirim ke program
c.       Kode dari barcode telah diterjemahkan oleh scanner barcode yang beberbentuk teks full-ASCII diproses oleh program yang selanjutnya akan disimpan di dalam database.

D.    Perancangan Software
Software untuk proses presensi pada perkuliahan direpresentasikan oleh diagaram blok yang dapat dilihat pada gambar 2 berikut ini.
alur input data pada gambar 2 di atas, dapat dijelaskan bahwa masing-masing data dapat dimasukkan pada satu database dengan table yang berbeda-beda, sesuai dengan jenis data yang dimasukkan. Mekanisme untuk memasukkan data baru dapat dilakukan oleh administrator.


Fungsi utama dalam perancangan flowcart pengisian data kehadiran gambar 3 oleh pengampu adalah menyimpan data presensi mahasiwa yan g telah melakukan presensi. Ketika system dijalankan aka nada pilihan login bagi user maupun admin. Sebagai user pada system ini adalah dosen yang mengampu tiap-tiap mata kuiah. User memasukkan keyword lalu system membaca keyword yang masuk dan menganalisis kata kunci yang ada, jika kata kunci (keyword) sesuai maka system akan melakukan pengambilan database yang dibutuhkan dan menampilkannya. User memilih matakuliah yang akan diisi dalam kegiatan perkuliahan, lalu tiap-tiap mahasiswa yang masuk kelas untuk mengikut kuliah melakukan input data absensi denagn cara menunjukkan kartu mahasiswa ke scanner barcode, tetapi jika input absensi menggunakan barcode gagal bias melakukan input secara manual menggunakan keyboard. Apabila kegiatan kuliah telah selesai maka dapa presensi siap untuk disimpan didalam database.

E.     Perancangan Diagram Konteks
Diagram konteks digunakan untuk menggambarkan kondisi system yang ada baik input maupun output serta menyertakanterminator yang terlibat dalam penggunaan system. Diagram konteks system presensi perkuliahan dengan barcode pada kartu tanda mahasiswa, di tujukan pada gambar 5. Pihak yang terkait dalam system ini adalah admin dan user.

            Dalam system ini peran administrator adalah sebagai pengelola yang bertugas megupdate (menambah, mengedit, menghapus) da memasukkan data-data yang digunakan dalam system ini. User sebagai pihak yang melakukan proses presensi mahasiswa yang mengikuti kegiatan perkuliahan.

F.     Perancangan Basis Data (Database)
Database adalah kumpulan file-file yang saling berelasi. Relasi tersebut bias ditunjukkan dengan kunci tiap file yang ada, satu database menunjukkan suatu kmpulan data yang  dipakai dalam satu lingkup. Merancang database merupakan suatu hal yang sangat penting. Kesulitan utama merancang database adalah bagaimana merancang database sehingga database sesuai keperluan masa kini dan masa yang akan datang. Perancangan, model konseptual perlu dilakukan disamping perancangan model fisik. Pada perancangan konseptual akan menunjukkan entity dan relasinya berdasarkan proses yang diinginkan. Database yang ada dalam aplikasi ini memplementasikan menggunakan DBMS MySQL.
G.    Pembacaan Kode Barcode
Proses penterjemahan kode barcode scanner yaitu barcode ditunjukan ke scanner untuk di terjemahkan. Sebagai tujuan utama dibangunnya system presensi ini adalah proses input data presensi dengan menggunakan kode barcode yang terdapat pada masing –masing kartu tanda ahasiswa dimana kode-kode barcode tersebut apabila diterjemahkan hasilnya adalah NIM dari mahasiswa yang bersangkutan. Adapun proses input datanya yaitu, barcode yang terdapat pada masing-masing kartu tanda mahasiwa ditunjukkan ke barcode scanner, lalu barcode scanner menerjemahkan kode barcode untuk selanjutnya dikirim ke system. Kode dari barcode yang telah diterjemahkan oleh barcode scanner yang berbentuk teks full-ASCII diproses oleh program yang selanjutnya akan disimpan di dalam database.
            Dari pengujian dapat disimpulkan bahwa barcode yang terdapat pada kartu tanda mahasiswa bisa digunakan sebagai input data presensi system presensi yang telah dibangun. Adapun kegagalan input data dikarenakan barcode pada kartu mahasiswa rusak sehingga tidak terbaca oleh scanner.
            Barcode yang digunakan system presensi ini adalah jenis barcode satu dimensi tipe 128, seperti yang dilihat pada gambar 8, sedangkan untuk penterjemahkan kode-kode barcode menggunakan barcode scanner seri CD-108E CCD (CCD scanner).

              4.      SIMPULAN
sistem presensi perkuliahan dengan barcode pada kartu tanda mahasiswa telah berhasil dibangun dengan barcode pada kartu mahasiswa yang dapa digunakan sebagai input data presensi. Hal ini menjadikan sungsi kartu mahasiswa dapat lebih maksimal dengan memanfaatkan barcode yang terdapat pada kartu mahasiswa yang sejauih ini masih belum difungsikan. Hasil pengujian sistem ini diperoleh hasil yang optimal yaitu untuk jarak 2cm dan sudut 90 derajat. Sistem ini dapat dikembangkan dengan menggunakan perangkat berupa multiplekser barcode scanner yang dihubungkan langsung ke server agar lebih efisien dari segi biaya sehingga tidak perlu satu ruangan menggunakan satu unit computer. Selain itu sistem ini juga dapat dilengkapi sistem penilaian, sehingga tidak hanya dapat digunakan untuk mengelola data presensi saja,tapi juga mengelola data nilai.


KRITISI JURNAL

            Dalam jurnal ini tidak menjelaskan cara perawatan KTM (kartu tanda mahasiswa) ber-barcode, padahal kartu tanda mahasiswa ber-barcode ini sangat penting untuk mahasiswa dan dosen untuk mempermudah penilaian, yang di takutkan apabila kartu tanda mahasiswa ini hilang atau tercecer maka pembelajaran akan terhambat.
            Pada jurnal ini seharusnya memberikan solusi dari kendala-kendala yang mungkin akan timbul, misalnya metode pengimputan nilai atau daftar hadir jika KTM (kartu tanda mahasiswa) ber-barcode lupa dibawa atau hilang,

Pertemuan 6 " Internet "

  
















   Dengan adanya internet kita bisa dengan untuk mengakses berita terbaru, menambah ilmu pengetahuan, berkomunikasi dengan teman yang jauh di sana, mendapatkan teman yang banyak melalui social media seperti facebook dan masih banyak lagi manfaat dari internet. Namun sebenarnya apa sih itu internet. Kita biasa menggunakannya setiap hari, namun belum semua dari kita tahu apa pengertian internet, dan bagaimana cara kerja internet itu. Bagi kamu yang ingin tahu, silahkan baca ulasan di bawah ini.

Pengertian Internet

Apakah Pengertian Internet itu? Internet sendiri berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Sedangkan pengertian internet menurut segi ilmu pengetahuan, internet adalah sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks,
grafik, audio maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. Semua orang bisa berkunjung ke perpustakaan tersebut kapan saja serta dari mana saja, jika dilihat dari segi komunikasi, internet adalah sarana yang sangat efektif dan efesien untuk melakukan pertukaran informasi jarak jauh maupun jarak dekat, seperti di dalam lingkungan perkantoran, tempat pendidikan, atapun instansi terkait.
pengertian internet
ilustrasi jaringan internet bekerja

Perkembangan Internet

Pada awalnya internet adalah suatu jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Amerika Serikat pada awal tahun 60 an, pada waktu itu mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer berbasis UNIX bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Dulunya internet dikenal sebagai suatu wadah bagi para peneliti untuk saling bertukar informasi yang kemudian dimanfaatkan oleh perusahaan komersil sebagai sarana bisnis mereka, dan pada saat ini pengguna internet tersebar di seluruh dunia telah mencapai jumlah lebih dari dua ratus lima puluh juta orang, dan jumlah itu masih akan terus bertambah lagi.
pengertian internet
Bertambahnya jumlah pengguna akses internet tersebut memang sangat wajar sekali, saat ini internet bukan hanya digunakan sebagai sarana komunikasi atau pun sarana mencari informasi saja, tetapi juga telah digunakan sebagai sarana untuk mencari uang. Harga tarif akses internet pun saat ini juga telah lebih murah jika dibandingkan dengan beberapa tahun yang lalu. dan pengguna akses internet pun bukan hanya orang yang berada di wilayah perkotaan saja, orang yang tinggal di pedesaan pun juga dapat mengakses internet.
semoga sedikit penjelasan pengertian internet di atas bisa bermanfaat bagi kamu yang membutuhkan.

Pertemuan 5 " Jaringan Komputer "

   Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan.

pengertian jaringan komputer
Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu :
1. Sharing resources
Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.
2. Media Komunikasi
Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya.
3. Integrasi Data
Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat.
4. Pengembangan dan Pemeliharaan
Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama – sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat.
5. Keamanan Data
Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.
6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini
Dengan pemakaian sumber daya secara bersama – sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemaka.

Macam-macam Jaringan:
  
  - Jaringan LAN (Local Area Network)
       Karakteristik LAN:
  • Mempunyai pesat data yang lebih tinggi.
  • Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit.
  • Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
   
 - Jaringan WAN (Wide Area Network) 
       Karakteristik WAN:
  • Menghubungkan peralatan pada tempat yang berjauhan (area luas)
  • Menggunakan layanan dengan menyewa, seperti: RBOCs (Perusahaan operasi regional Bell-Regional Bell Oparating Company’s), Sprint, MCI,VPM, Internet Service, dan lain-lain untuk membangun koneksi antar situs.
  • Menggunakan koneksi serial dari berbagai jenis untuk mengakses pita lebar dalam lokasi yang berjauhan (luas).
  • Bekerja pada layer fisik dan layer datalink dari OSI model.
  • Melakukan pertukaran paket data dan frames antara ruter dan switch dan LAN yang telah dibangun. 
  
  - Jaringan MAN (Metropolitan Area Network)
       Karakteristik MAN:
  • Meliputi area seluas antara 5 dan 50 kisaran km. Banyak MAN mencakup area perkotaan.
  • Sebuah MAN (seperti (WAN) umumna tidak dimiliki oleh satu organisasi. MAN, komunikasi link nya dan peralatan, umumnya dimiliki oleh salah satu konsorsium pengguna atau oleh penyedia layanan jaringan yang menjual pelayanan kepada pengguna.
  • MAN sering bertindak sebagai jaringan kecepatan tinggi untuk memungkinkan berbagi sumber daya daerah. Hal ini juga sering digunakan untuk menyediakan koneksi bersama untuk jaringan lain dengan menggunakan link ke WAN.
  • MAN berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN.
  • HAnya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak memiliki elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberpa output kabel. Adanya elemen switchin membuat rancangan menjadi lebih sederhana.
  • MAN mengadopsi teknologi dari LAN dan WAN. Teknologi yang digunakan untuk MAN yaitu AM, FDDI, DQDB, dan SMDS. Teknologi lama ini akan segera digantikan dengan gigabit ethernet dan 10 Gigabit Ethernet.
  • Standart khusus untuk DQDB (Distributed Queue Dual Bus) atau 802.6 menurut standart IEEE. DQDB terdiri dari dua buah kabel unidirectional dimana sebuah komputer dihubungkan.

.

Contact Us

Phone :

+20 010 2517 8918

Address :

3rd Avenue, Upper East Side,
San Francisco

Email :

email_support@youradress.com

Search This Blog

Powered by Blogger.

Blog Archive


Referral Banners

?Cara Buat Buku Tamu Di Blog
KLIK DI SINI ! di sini

Bisnis Jastip "Salam Dari Eropa" Bermodalkan Smartphone

Jastip atau Jasa Titipan belakangan ini semakin marak. Jastip biasanya beroperasi di Whatsapp Grup maupun sosial media, yang bisa diakse...

Referral Banners

Followers